新手产品汪必知必会:“先加后减”

时间:2019-12-18 11:49来源:头脑大作战
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(整理自早期笔记,基础方法论而已,老汪请点击右上角关闭)

新手产品汪必知必会:“先加后减”。先加后减,方得永生

新手产品汪必知必会:“先加后减”。总结起来,其实多数的产品设计都是“先加法,后减法”新手产品汪必知必会:“先加后减”。的标准过程。

  • step1:拼命做加法:确保我们的完整调研,全面思考,逻辑完整。
  • 新手产品汪必知必会:“先加后减”。step2:狠心做减法:确保我们抓住核心,保持产品的简洁性。
    二者缺一不可。

加法

常用的加法方法论有:

  1. 数据分析 => 从数据表现发现问题
  2. 收集用户需求。=> 用户想要什么?
  3. 竞品调研 => 对手做了什么?
  4. 自我分析和YY => 我理解的问题/痛点
  5. 伙伴们头脑风暴 => 天马行空地收集idea。
  6. 老大旨意 => 多见于创业公司,往往从头疼到脚趾头。

有一个道理,很多pm(包括我)掉进坑里多次才能明白:

一切加法都只是参考/备选,而不是最终需求。

  • 不是用户的建议/抱怨,都值得解决。
  • 不是所有的数据问题,都值得修复修复。
  • 不是竞品做得好的特性,都值得“借鉴”。
  • 更不是所有cool的idea,都值得尝试。

减法

减法说白了,
就是从一个大的集合里,用理性挑出应该当前解决的问题。

减法需要理性、需要经验、需要狠心抛弃掉固有的思路。
这也是最考验PM基本功的一项能力。

以我的经验,减法通常会考虑的因素:

  • 方案可行性。
  • 实施成本(性价比)
  • 是否必要组成部分。
  • 对于用户群里的非此功能用户,干扰如何。
  • 需求点推进顺序。

再提一个道理,很多人摔到很多次都悟不到:

不是有用的痛点功能,都值得做。

  • 你增加了一个功能,会让一部分产品用户很爽。
  • 同时,增加了系统复杂度,让另一部分用户很不爽。
  • 得,可偿失吗?

努力抑制住心中的创造欲,克制地设计产品,这样才好。

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